Rockstar North reveló detalles inéditos sobre la jugabilidad y estructura de Grand Theft Auto VI a través de una extensiva entrevista con Rob Nelson, codirector del estudio y jefe de desarrollo, concedida a IGN tras una sesión de juego en vivo de 30 minutos.
El ejecutivo explicó cómo el título aprovecha la memoria de la presente generación de consolas para rediseñar desde cero las interacciones con los ciudadanos (NPCs), el comportamiento de la policía, el mercado de vehículos y el vínculo dinámico entre sus dos protagonistas, Jason y Lucia.
¿Cómo funcionan los refugios y la personalización de Jason y Lucia en GTA 6?GTA 6 confirma 170 especies de animales y mapa con zoo | FayerWayerLos refugios o casas de seguridad en GTA 6 operan de forma similar a los campamentos de Red Dead Redemption 2, ofreciendo un espacio interactivo donde Jason y Lucia conviven, siguen rutinas independientes y permiten personalizaciones cosméticas progresivas.
Según detalló Rob Nelson, en estos recintos los jugadores pueden realizar cambios estéticos reductivos (como cortarse el cabello o afeitarse). Sin embargo, para conseguir nuevos peinados o vestimentas, es necesario visitar las barberías, salones y tiendas de ropa distribuidos por los distintos distritos del mapa, cada uno con artículos exclusivos que incentivan la exploración.
GTA 6 confirma 170 especies de animales y mapa con zoo | FayerWayerAsimismo, el juego incorpora gimnasios para alterar el nivel de musculatura y fuerza de los personajes, además de un sistema de masa corporal donde la ingesta excesiva de comida provoca aumento de peso, mientras que el consumo regular otorga bonificaciones temporales a la salud.
Elemento de JuegoFuncionamiento en GTA 6 (Detalles Confirmados)Refugios (Safehouses)Entornos dinámicos e interactivos con rutinas para cada personaje; permiten cambio de personaje y ajustes estéticos básicos.Generación de NPCsAnimaciones adaptadas al vuelo (retargeting) para diferenciar alturas y contexturas físicas sin fallas visuales.Diálogos e InteracciónEvolución del sistema de RDR2 con L2/LT; los NPCs detectan si el jugador los espía o persigue, reaccionando con agresividad o huida.Sistema Policial y “Heat”Búsqueda basada en testigos y alarmas; la policía reconoce la vestimenta, rostro y vehículo del jugador.Robo de VehículosSe eliminó el robo automático con un solo botón; requiere herramientas como slim-jims o clonadores de llaves según el auto.Vínculo entre ProtagonistasSistema de relación independiente a la reputación criminal; se nutre compartiendo actividades en el mundo abierto.¿Cómo cambió el sistema policial y de búsqueda en GTA 6?GTA 6 - Foto: Rockstar el 24 de junio del 2026El sistema de nivel de búsqueda (Wanted System) en GTA 6 requiere obligatoriamente que un ciudadano presencie el delito o se active una alarma para que las fuerzas del orden sean notificadas.
Cuando se comete una infracción, la central de despacho policial analiza datos específicos como la ropa que lleva el personaje, el vehículo que conduce y si actúa acompañado. Si el jugador se aleja de la zona del crimen antes de la llegada de las patrullas (“golpear y huir”), mantendrá un nivel de búsqueda localizado que desaparecerá si evita regresar a ese distrito o se cambia de vestimenta mediante el maletero de su auto personal o tiendas cercanas.
Para ubicar elementos de interés, enemigos o patrullas en el entorno, se introdujo la función “Focus”, una mecánica analoga al Eagle Eye de Red Dead Redemption 2 que resalta amenazas y objetivos en pantalla.
¿De qué manera evoluciona el robo de autos y la economía en GTA 6?GTA VI muestra 12 capturas inéditas de su jugabilidad y Vice City | FayerWayerEn GTA 6 los vehículos no se pueden robar automáticamente con presionar un botón, ya que muchos automóviles estacionados cuentan con cerraduras avanzadas, alarmas y rastreadores GPS que requieren herramientas específicas o un escáner desde el teléfono móvil.
Nelson explicó que el teléfono celular incluye una aplicación de escaneo que detalla el valor del vehículo, si posee alarma o rastreador, las herramientas necesarias para abrirlo (como una lámina slim-jim o un clonador de llaves) y el costo para registrarlo legalmente o venderlo en talleres de pintura (Pay n’ Spray) y desarmaderos.
Además, si se roba un automóvil con rastreador activo, la policía rastreará la ubicación exacta a menos que el conductor se desplace a velocidades extremas o abandone la unidad.
¿Cómo funciona la relación entre Jason y Lucia y el perfil criminal?GTA VI muestra 12 capturas inéditas de su jugabilidad y Vice City | FayerWayerLa relación entre Jason y Lucia es un sistema dinámico independiente del Perfil Criminal (Reputación), el cual evoluciona de manera positiva al realizar actividades juntos, como explorar, tomarse de la mano, realizar deportes o concretar asaltos.
Aunque la trama principal exige que ambos permanezcan juntos como socios criminales, el componente romántico es completamente opcional y adaptable a las decisiones del jugador. Respecto a la reputación, GTA 6 no utiliza un sistema de honor binario como Red Dead Redemption 2, sino que analiza si el jugador comete actos de violencia innecesaria de forma persistente, alterando la manera en que el mundo y la narrativa reaccionan ante la pareja.
GTA VI muestra 12 capturas inéditas de su jugabilidad y Vice City | FayerWayerPREGUNTAS FRECUENTES¿Se puede cambiar de personaje entre Jason y Lucia en cualquier momento en GTA 6?Sí, el cambio entre Jason y Lucia se puede realizar de forma fluida en el mundo abierto y en los refugios, salvo en momentos específicos donde la narrativa imponga restricciones.
¿Cómo reaccionan los transeúntes y NPCs en GTA 6?Los NPCs cuentan con variedad de alturas y contexturas físicas gracias a un sistema de animación adaptable. Pueden notar si el jugador los persigue o escucha sus conversaciones, reaccionando de forma defensiva, evasiva o violenta.
¿Se necesita dinero de forma obligatoria para avanzar en GTA 6?Sí, Rockstar North confirmó que la economía del juego tiene mayor peso que en entregas anteriores, requiriendo que los jugadores consigan dinero mediante robos, venta de autos o asaltos para financiar ciertas misiones principales.